{"id":2466,"date":"2022-04-11T02:32:00","date_gmt":"2022-04-11T09:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bitcoinwisdom.com\/?p=2466"},"modified":"2022-04-18T05:59:01","modified_gmt":"2022-04-18T12:59:01","slug":"blockchain-game-shrapnel-completes-7m-token-sale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitcoinwisdom.com\/de\/blockchain-game-shrapnel-completes-7m-token-sale\/","title":{"rendered":"Blockchain-Spiel Shrapnel schlie\u00dft $7M-Token-Verkauf ab"},"content":{"rendered":"<p>Das unabh\u00e4ngige Spielestudio Neon hat bisher $17,5 Millionen gesammelt, um Shrapnel zu Avalanche zu bringen. Das Spiel ist ein \u201eBlockbuster\u201c-Titel mit einer Lawinenmechanik. Das Spiel wurde urspr\u00fcnglich als $5-Millionen-Projekt auf Kickstarter vorgestellt, aber nachdem es sein Finanzierungsziel nicht erreicht hatte, wandte sich das Team an private Investoren und schloss einen $7-Millionen-Token-Verkauf auf der Avalanche-Blockchain-Plattform ab.<\/p>\n\n\n\n<p>Dragonfly und Three Arrows Capital unterst\u00fctzten Neon, um einen Token-Verkauf von $7 Millionen abzuschlie\u00dfen. Die soeben gesammelten $17,5 Millionen sind eine Steigerung gegen\u00fcber der letztj\u00e4hrigen Spendensammlung von $10,5 Millionen. Die aus dem Token-Verkauf eingenommenen Mittel werden zur Finanzierung der Entwicklung des Spiels sowie f\u00fcr Marketing- und Community-Aufbauma\u00dfnahmen verwendet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.shrapnel.com\/\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\" target=\"_blank\">Schrapnell<\/a>, ein futuristisches Shoot-&#039;em-up-Spiel, das auf der Avalanche-Blockchain basiert. Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der die Spieler Blockchain-basierte Waffen einsetzen m\u00fcssen, um zu \u00fcberleben. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel wird von Neon Games entwickelt, einer Tochtergesellschaft von Dragonfly, die auch hinter dem beliebten Rollenspiel Neon District steht.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dragonfly ist einer der aktivsten Investoren in Avalanche und hat im vergangenen Jahr $3 Millionen in das Projekt investiert. Three Arrows Capital, ein weiterer fr\u00fcher Investor in Avalanche, beteiligte sich ebenfalls an dem Token-Verkauf.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Avalanche ist eine Plattform, die es Entwicklern erm\u00f6glicht, dezentrale Anwendungen zu erstellen und ihre eigenen digitalen W\u00e4hrungen auf den Markt zu bringen. Die Plattform ist skalierbar und effizient konzipiert und kann bis zu 10.000 Transaktionen pro Sekunde verarbeiten. Avalanche ist eine intelligente Vertragsplattform, die mehrere virtuelle Maschinen unterst\u00fctzt, einschlie\u00dflich der EVM von Ethereum. Das Mainnet ging im September 2020 live. Transaktionen auf Avalanche sind nahezu sofort und geb\u00fchrenfrei. Das Mainnet verf\u00fcgt \u00fcber mehr als 300 dApps und 3.000 Assets. Ziel ist es, ein \u00d6kosystem zu schaffen, in dem Entwickler schnell neue Protokolle einf\u00fchren k\u00f6nnen, ohne dass ein Hard Fork erforderlich ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Shrapnel-Token-Verkauf ist das j\u00fcngste Beispiel daf\u00fcr, wie Entwickler Avalanche nutzen, um Gelder f\u00fcr ihre Projekte zu sammeln. GameFi steckt noch in den Anf\u00e4ngen der Entwicklung, was darauf hindeutet, dass Vorsicht und Optimierung in Bezug auf die Tokenomics-Infrastruktur und eine gr\u00f6\u00dfere Interoperabilit\u00e4t erforderlich sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Ed Chang, Director of Gaming bei Ava Labs, dem Entwickler von Avalanche, erkl\u00e4rte: \u201eWir haben einige Spieleentwickler, die dies fast wie eine Ver\u00f6ffentlichungsm\u00f6glichkeit sehen. Wenn sie eine ausreichend sinnvolle Subnetz-Followerschaft f\u00fcr ihr Spiel aufbauen k\u00f6nnen, k\u00f6nnen sie andere Spiele dazu bringen, sie ebenfalls in ihrem Subnetz bereitzustellen. Wenn sie also die anderen Spiele mit ihrem Token haben, gibt es mehr Wert- und Governance-Attribute.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Shrapnel ist das erste Spiel auf Avalanche und wurde von neon&gt;brightsun entwickelt, einem Studio aus Seoul, S\u00fcdkorea. Das Team hat Erfahrung mit der Entwicklung von PC- und Handyspielen, da es an Call of Duty: Online und Lineage 2M gearbeitet hat. Das Spiel wurde im Oktober 2020 in S\u00fcdostasien ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Blockchain-Gaming befindet sich in den letzten 16 Monaten aufgrund der NFTs und des Metaverse-Wahnsinns in einem Aufw\u00e4rtstrend. NFT-Transaktionen haben sich seitdem abgek\u00fchlt, aber die GameFi-Seite der Branche setzt den Aufw\u00e4rtstrend fort.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das unabh\u00e4ngige Spielestudio Neon hat bisher $17,5 Millionen gesammelt, um Shrapnel zu Avalanche zu bringen. Das Spiel ist ein \u201eBlockbuster\u201c-Titel mit einer Lawinenmechanik. 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