Ready Player Me anuncia $56M Series B liderado por Andreessen Horowitz
- O Ready Player Me prevê usar os fundos na contratação de mais desenvolvedores entre outros profissionais.
- Inaugurada há oito anos, a empresa começou construindo hardware de digitalização 3D.
- Mais tarde, a empresa passou a construir sistemas de avatar personalizados para empresas como Tencent, Huawei, HTC, Wargaming e Verizon.
Ready Player Me, um facilitador de multichain do metaverso, anunciou a conclusão de sua rodada de financiamento da Série B com $56 milhões liderada por Andreessen Horowitz. Notavelmente, a16z GAMES FUND ONE e a16z crypto estiveram na linha de frente, com a participação de Plural, David Baszucki, cofundador da Roblox, Justin Kan, cofundador do Twitch e Fractal, Robin Chan, cofundador da Fractal, Henry Ault, cofundador da Eco, Sebastian Knutsson e Riccardo Zacconi, cofundadores da King Games, Collab Currency, Endeavor, Kevin Hart's Hartbeat Ventures, família D'Amelio, Punk6529, Snowfro, Nordic Ninja, Konvoy entre outros.
De acordo com o anúncio formal, o Ready Player Me prevê usar os fundos na contratação de mais desenvolvedores entre outros profissionais.
“O financiamento nos ajudará a ampliar a equipe atual de 51 pessoas e nos dará estabilidade financeira para os mercados imprevisíveis que virão. Muitos desenvolvedores confiam em nós para um recurso importante de seus produtos”, observou a empresa.
Ready Player Me e a indústria Metaverse
Lançado há oito anos, Ready Player Me
começou construindo hardware de digitalização 3D. Mais tarde, a empresa passou a construir sistemas de avatar personalizados para empresas como Tencent, Huawei, HTC, Wargaming e Verizon. Em maio de 2020, a empresa lançou o Ready Player Me e o escalou rapidamente para mais de 3.000 clientes em todo o metaverso.
Muitas empresas desenvolveram a tecnologia do metaverso com base em mais especulações. No entanto, a maioria destes Metaversos permanecem desconectados uns dos outros, estrangulando assim suas perspectivas de crescimento futuro. Além disso, argumenta-se que o futuro da tecnologia blockchain depende fortemente do sucesso das multi-cadeias.
A empresa está focada no desenvolvimento de avatares que são interoperáveis com diferentes metaversos.
“Para que o metaverso aberto surja, devem ser construídos serviços e padrões entre mundos que permitam que os mundos virtuais sejam conectados e interoperáveis. Avatares e identidades desempenham um papel importante nisso. É essencial que qualquer pessoa possa criar um avatar que goste e levá-lo para qualquer mundo virtual que quiser”, acrescenta a empresa. disse.
Com o dinheiro em mãos, a empresa se comprometeu a melhorar a diversidade de avatares com tipos de corpo, personalização granular de roupas, previsão mais precisa do formato do rosto e estilização.
Além disso, a empresa disse que o dinheiro ajudará a construir ferramentas de criação de conteúdo de avatar para permitir que desenvolvedores, marcas e artistas individuais criem e vendam ativos de personalização de avatar que funcionam em milhares de mundos virtuais.
A empresa não está apenas permitindo que seus avatares prosperem, mas também que outros de diferentes metaversos se movam sem problemas.
Espera-se que o metaverso mude diferentes setores, incluindo a indústria de jogos, mídia, entretenimento, arquitetura e engenharia, entre outros, na próxima década.
De acordo com um relatório Bloomberg, a oportunidade de receita global do Metaverse pode se aproximar de $800 bilhões em 2024. Lembre-se, grandes investidores institucionais como Meta (anteriormente Facebook) mudaram o foco na indústria do metaverso.





