Vit och svart spelkontroll

Ready Player Me tillkännager $56M Series B ledd av Andreessen Horowitz

  • Ready Player Me räknar med att använda medlen på att anställa fler utvecklare bland andra proffs.
  • Företaget lanserades för åtta år sedan och började med att bygga hårdvara för 3D-skanning.
  • Senare gick företaget vidare till att bygga anpassade avatarsystem för företag som Tencent, Huawei, HTC, Wargaming och Verizon.

Ready Player Me, en metavers multikedjeaktiverare, har tillkännagett slutförandet av sin serie B-finansieringsrunda med $56 miljoner under ledning av Andreessen Horowitz. Noterbart var a16z GAMES FUND ONE och a16z crypto i frontlinjen, med deltagande från Plural, David Baszucki, medgrundare av Roblox, Justin Kan, medgrundare av Twitch och Fractal, Robin Chan, medgrundare av Fractal, Henry Ault, medgrundare av Eco, Sebastian Knutsson & Riccardo Zacconi, King Games medgrundare, Collab Currency, Endeavour, Kevin Harts Hartbeat Ventures, D'Amelio-familjen, Punk6529, Snowfro, Nordic Ninja, Konvoy med flera.

Enligt det formella tillkännagivandet räknar Ready Player Me med att använda medlen för att anställa fler utvecklare bland andra proffs. 

"Finansieringen kommer att hjälpa oss att skala upp teamet från 51 personer idag och kommer att ge oss finansiell stabilitet för de oförutsägbara marknaderna som ligger framför oss. Många utvecklare förlitar sig på oss med en nyckelfunktion i sin produkt”, noterade företaget.

Ready Player Me and the Metaverse Industry 

Ready Player Me presenterades för åtta år sedan 

började med att bygga hårdvara för 3D-skanning. Senare gick företaget vidare till att bygga anpassade avatarsystem för företag som Tencent, Huawei, HTC, Wargaming och Verizon. I maj 2020 lanserade företaget Ready Player Me och har snabbt skalat det till över 3 000 kunder över hela metaversen.

Många företag har utvecklat metaversteknologi baserad på ytterligare spekulationer. Men de flesta av dessa Metaverser förblir bortkopplade från varandra, vilket stryper deras framtida tillväxtutsikter. Dessutom har framtiden för blockchain-teknik hävdats vara starkt beroende av framgången för multikedjor.

Företaget är fokuserat på att utveckla avatarer som är interoperabla med olika metaverser.

"För att den öppna metaversen ska dyka upp måste världsövergripande tjänster och standarder som gör det möjligt för virtuella världar att vara sammankopplade och kompatibla byggas. Avatarer och identiteter spelar en stor roll i det. Det är viktigt för alla att kunna skapa en avatar de älskar och ta den till vilken virtuell värld de vill, säger företaget vidare. sa.

Med pengarna till hands har företaget lovat att förbättra avatarmångfalden med kroppstyper, granulära klädanpassningar, mer exakt förutsägelse av ansiktsform och stilisering.

Dessutom sa företaget att pengarna kommer att hjälpa till att skapa verktyg för att skapa avatarinnehåll för att göra det möjligt för utvecklare, varumärken och enskilda artister att skapa och sälja avataranpassningstillgångar som fungerar i tusentals virtuella världar.

Företaget gör inte bara det möjligt för sina avatarer att frodas utan även andra från olika metaverser att röra sig sömlöst.

Metaversen förväntas förändra olika sektorer inklusive spelindustrin, media, underhållning, arkitektur och ingenjörskonst under det kommande decenniet. 

Enligt a Bloomberg rapporterar, den globala Metaverse-inkomstmöjligheten kan närma sig $800 miljarder 2024. Kom ihåg att stora institutionella investerare som Meta (tidigare Facebook) har flyttat fokus på metaversebranschen.

Rebecca Davidson Verifierad

Rebecca är en Senior Staff Writer på BitcoinWisdom och arbetar hårt för att ge dig de senaste nyheterna på kryptovalutamarknaden. Med Elon Musks ord "Köp aktier i flera företag som gör produkter och tjänster som *du* tror på. Sälj bara om du tror att deras produkter och tjänster trendar sämre. Få inte panik när marknaden gör det. Detta kommer att tjäna dig väl på lång sikt.”

Senaste nytt