Ready Player Me, Andreessen Horowitz liderliğindeki $56M Series B'yi Duyurdu
- Ready Player Me, fonları diğer profesyoneller arasında daha fazla geliştiriciyi işe almak için kullanmayı öngörüyor.
- Sekiz yıl önce tanıtılan şirket, işe 3D tarama donanımı inşa ederek başladı.
- Daha sonra şirket, Tencent, Huawei, HTC, Wargaming ve Verizon gibi şirketler için özel avatar sistemleri oluşturmaya başladı.
Bir metaverse çoklu zincir etkinleştiricisi olan Ready Player Me, Andreessen Horowitz liderliğindeki $56 milyonluk B Serisi fonlama turunun tamamlandığını duyurdu. Plural, Roblox'un kurucu ortağı David Baszucki, Twitch ve Fractal'ın kurucu ortağı Justin Kan, Fractal'ın kurucu ortağı Robin Chan ve Henry'nin katılımıyla a16z GAMES FUND ONE ve a16z crypto ön saflarda yer aldı. Ault, Eco'nun kurucu ortağı, Sebastian Knutsson & Riccardo Zacconi, King Games'in kurucu ortakları, Collab Currency, Endeavour, Kevin Hart's Hartbeat Ventures, D'Amelio ailesi, Punk6529, Snowfro, Nordic Ninja, Konvoy ve diğerleri.
Resmi duyuruya göre, Ready Player Me fonları diğer profesyoneller arasında daha fazla geliştirici işe almak için kullanmayı planlıyor.
"Finansman, bugün 51 kişiden oluşan ekibi büyütmemize yardımcı olacak ve önümüzdeki öngörülemeyen pazarlar için bize finansal istikrar sağlayacak. Birçok geliştirici, ürünlerinin önemli bir özelliği konusunda bize güveniyor" dedi.
Hazır Oyuncu Ben ve Metaverse Industry
Sekiz yıl önce ortaya çıkan Ready Player Me
3D tarama donanımı oluşturarak başladı. Daha sonra şirket, aşağıdaki gibi şirketler için özel avatar sistemleri oluşturmaya devam etti. Tencent, Huawei, HTC, Wargaming ve Verizon. Mayıs 2020'de şirket Ready Player Me'yi piyasaya sürdü ve meta veri tabanında hızla 3.000'den fazla müşteriye ölçeklendirdi.
Birçok şirket, daha fazla spekülasyona dayalı olarak metaverse teknolojisi geliştirdi. Ancak bunların çoğu Metaverse'ler birbirlerinden kopuk kalmakta ve böylece gelecekteki büyüme beklentilerini kısmaktadır. Dahası, blok zinciri teknolojisinin geleceğinin, büyük ölçüde çoklu zincirlerin başarısına bağlı olduğu tartışıldı.
Şirket, farklı metaverse'lerle birlikte çalışabilen avatarlar geliştirmeye odaklanmıştır.
“Açık meta veri deposunun ortaya çıkması için, sanal dünyaların birbirine bağlı ve birlikte çalışabilir olmasını sağlayan dünyalar arası hizmetler ve standartlar oluşturulmalıdır. Avatarlar ve kimlikler bunda büyük rol oynuyor. Herkesin sevdiği bir avatar oluşturabilmesi ve onu istediği herhangi bir sanal dünyaya taşıyabilmesi çok önemli” dedi. söz konusu.
Eldeki nakitle şirket, vücut tipleri, ayrıntılı giysi özelleştirmesi, daha doğru yüz şekli tahmini ve stilizasyon ile avatar çeşitliliğini iyileştirme sözü verdi.
Ek olarak şirket, nakitin geliştiricilerin, markaların ve bireysel sanatçıların binlerce sanal dünyada çalışan avatar özelleştirme varlıkları oluşturup satmalarını sağlamak için avatar içerik oluşturma araçları oluşturmaya yardımcı olacağını söyledi.
Şirket, yalnızca avatarlarının gelişmesini sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda farklı metaverselerden diğerlerinin de sorunsuz bir şekilde hareket etmesini sağlıyor.
Metaverse'in önümüzdeki on yılda oyun endüstrisi, medya, eğlence, mimari ve mühendislik dahil olmak üzere farklı sektörleri değiştirmesi bekleniyor.
göre Bloomberg raporu, küresel Metaverse gelir fırsatı 2024'te $800 milyara yaklaşabilir. Meta (eski adıyla Facebook) metaverse endüstrisine odaklandı.





