Ready Player Me anuncia $56M Serie B dirigida por Andreessen Horowitz
- Ready Player Me prevé utilizar los fondos para contratar a más desarrolladores entre otros profesionales.
- Presentada hace ocho años, la compañía comenzó construyendo hardware de escaneo 3D.
- Más tarde, la empresa pasó a crear sistemas de avatares personalizados para empresas como Tencent, Huawei, HTC, Wargaming y Verizon.
Ready Player Me, un habilitador de cadenas múltiples del metaverso, ha anunciado la finalización de su ronda de financiación Serie B con $56 millones liderada por Andreessen Horowitz. En particular, a16z GAMES FUND ONE y a16z crypto estuvieron en primera línea, con la participación de Plural, David Baszucki, cofundador de Roblox, Justin Kan, cofundador de Twitch y Fractal, Robin Chan, cofundador de Fractal, Henry Ault, cofundador de Eco, Sebastian Knutsson y Riccardo Zacconi, cofundadores de King Games, Collab Currency, Endeavor, Kevin Hart's Hartbeat Ventures, familia D'Amelio, Punk6529, Snowfro, Nordic Ninja, Konvoy, entre otros.
Según el anuncio formal, Ready Player Me prevé utilizar los fondos para contratar a más desarrolladores entre otros profesionales.
“La financiación nos ayudará a ampliar el equipo desde las 51 personas actuales y nos dará estabilidad financiera para los mercados impredecibles que se avecinan. Muchos desarrolladores confían en nosotros para una característica clave de su producto”, señaló la empresa.
Ready Player Me y la industria del metaverso
Presentado hace ocho años, Ready Player Me
comenzó construyendo hardware de escaneo 3D. Posteriormente, la empresa pasó a crear sistemas de avatar personalizados para empresas como Tencent, Huawei, HTC, Wargaming y Verizon. En mayo de 2020, la empresa lanzó Ready Player Me y lo amplió rápidamente a más de 3000 clientes en todo el metaverso.
Muchas empresas han desarrollado tecnología de metaverso basándose en más especulaciones. Sin embargo, la mayoría de estos Metaversos permanecen desconectados unos de otros, limitando así sus perspectivas de crecimiento futuro. Además, se ha argumentado que el futuro de la tecnología blockchain depende en gran medida del éxito de las cadenas múltiples.
La compañía se enfoca en desarrollar avatares que sean interoperables con diferentes metaversos.
“Para que surja el metaverso abierto, se deben construir servicios y estándares entre mundos que permitan que los mundos virtuales estén conectados y sean interoperables. Los avatares y las identidades juegan un papel muy importante en eso. Es esencial que cualquiera pueda crear un avatar que le guste y llevarlo a cualquier mundo virtual que desee”, añade la empresa. dijo.
Con el efectivo disponible, la compañía se comprometió a mejorar la diversidad de avatares con tipos de cuerpo, personalización granular de ropa, predicción más precisa de la forma de la cara y estilización.
Además, la compañía dijo que el efectivo ayudará a construir herramientas de creación de contenido de avatar para permitir a los desarrolladores, marcas y artistas individuales crear y vender activos de personalización de avatar que funcionan en miles de mundos virtuales.
La compañía no solo permite que sus avatares prosperen, sino también que otros de diferentes metaversos se muevan sin problemas.
Se espera que el metaverso cambie diferentes sectores, incluida la industria del juego, los medios, el entretenimiento, la arquitectura y la ingeniería, entre otros, en la próxima década.
De acuerdo a un informe de Bloomberg, la oportunidad de ingresos global de Metaverse podría acercarse a $800 mil millones en 2024. Recuerde, los principales inversores institucionales como Meta (anteriormente Facebook) han cambiado su enfoque hacia la industria del metaverso.





