ブロックチェーンゲームの榴散弾が$7Mトークンセールを完了する
インディペンデント ゲーム スタジオの Neon は、これまでに $17.5 ミリオンを調達して、Shrapnel を Avalanche にもたらしました。このゲームは、雪崩メカニズムを特徴とする「大ヒット」タイトルです。このゲームは当初、Kickstarter で 1 万 5,500 万のプロジェクトとして売り込まれましたが、資金調達の目標を達成できなかったため、チームは個人投資家に目を向け、Avalanche ブロックチェーン プラットフォームで 1 万 5,000 万のトークン販売を完了しました。
Dragonfly と Three Arrows Capital は Neon を支援し、$7 ミリオンのトークンセールを完了しました。調達したばかりの $17.5 百万は、昨年の $10.5 百万からの増加です。トークンの販売で調達した資金は、ゲームの開発、マーケティング、コミュニティ構築の取り組みに使用されます。
榴散弾、アバランチ ブロックチェーン上に構築された未来的なシューティング ゲームです。このゲームは、プレイヤーが生き残るためにブロックチェーンベースの武器を使用しなければならない黙示録的な世界に設定されています。
このゲームは、人気のあるネオン地区のロールプレイングゲームの背後にあるDragonflyの子会社であるNeongamesによって開発されています。
DragonflyはAvalancheで最も活発な投資家の一人であり、昨年プロジェクトに$3百万を投資しました。アバランチへの別の初期投資家であるスリーアローズキャピタルもトークンセールに参加しました。
Avalanche は、開発者が分散型アプリケーションを作成し、独自のデジタル通貨を立ち上げることができるプラットフォームです。このプラットフォームはスケーラブルで効率的に設計されており、1 秒あたり最大 10,000 トランザクションを処理できます。 Avalanche は、Ethereum の EVM を含む複数の仮想マシンをサポートするスマート コントラクト プラットフォームです。メインネットは 2020 年 9 月に稼働しました。Avalanche での取引はほぼ即時で、手数料もかかりません。メインネットは、300 以上の dApps と 3,000 のアセットを誇っています。その目的は、開発者がハード フォークを必要とせずに新しいプロトコルを迅速に立ち上げることができるエコシステムを作成することです。
Shrapnelトークンの販売は、開発者がAvalancheを使用してプロジェクトの資金を調達する方法の最新の例です。 GameFiはまだ開発の初期段階にあり、トケノミクスインフラストラクチャと相互運用性の向上に関する注意と最適化の必要性を示唆しています。
Avalanche の開発者である Ava Labs のゲーム ディレクターである Ed Chang 氏は、次のように説明しています。彼らが自分のゲームのために十分に意味のあるサブネットを構築できれば、他のゲームも自分のサブネットに展開するよう引き付けることができます。したがって、トークンを使用する他のゲームがあれば、より多くの価値とガバナンスの属性があります。」
Shrapnelは、Avalancheでの最初のゲームであり、韓国のソウルを拠点とするスタジオであるneon>brightsunによって開発されました。チームは、Call of Duty:OnlineおよびLineage 2Mに取り組んだ、PCおよびモバイルゲームの開発の経験があります。ゲームは2020年10月に東南アジアでソフトローンチされました。
ブロックチェーンゲームは、NFTとメタバースの流行により、過去16か月間で上昇傾向にあります。その後、NFTトランザクションは冷え込みましたが、業界のGameFi側は上昇傾向を続けています。