Blockchain Game Shrapnel slutför $7M Token Sale

Blockchain Game Shrapnel slutför $7M Token Sale

Independent Games-studion Neon har hittills samlat in $17,5 miljoner för att få Shrapnel till Avalanche. Spelet är en "blockbuster"-titel som innehåller en lavinmekaniker. Spelet var ursprungligen ett projekt på $5 miljoner på Kickstarter, men efter att ha misslyckats med att nå sitt finansieringsmål vände sig teamet till privata investerare och slutförde en tokenförsäljning på $7 miljoner på Avalanche blockchain-plattformen.

Dragonfly och Three Arrows Capital stödde Neon för att slutföra en tokenförsäljning på $7 miljoner. De $17,5 miljonerna som just samlades in är en ökning från förra årets insamling på $10,5 miljoner. Pengarna som samlas in från token-försäljningen kommer att användas för att finansiera utvecklingen av spelet, såväl som marknadsförings- och communitybyggande insatser. 

Splitter, ett futuristiskt shoot-em-up-spel byggt på Avalanche-blockkedjan. Spelet utspelar sig i en postapokalyptisk värld där spelare måste använda blockchain-baserade vapen för att överleva.  

Spelet utvecklas av Neon games, ett dotterbolag till Dragonfly, som också ligger bakom det populära rollspelet Neon District. 

Dragonfly är en av de mest aktiva investerarna i Avalanche, efter att ha investerat $3 miljoner i projektet förra året. Three Arrows Capital, en annan tidig investerare i Avalanche, deltog också i tokenförsäljningen. 

Avalanche är en plattform som gör det möjligt för utvecklare att skapa decentraliserade applikationer och lansera sina egna digitala valutor. Plattformen är designad för att vara skalbar och effektiv och kan hantera upp till 10 000 transaktioner per sekund. Avalanche är en smart kontraktsplattform som stöder flera virtuella maskiner inklusive Ethereums EVM. Huvudnätet gick live i september 2020. Transaktioner på Avalanche är nästan omedelbara och avgiftsfria. Huvudnätet har över 300 dApps och 3 000 tillgångar. Syftet är att skapa ett ekosystem där utvecklare snabbt kan lansera nya protokoll utan att behöva en hård gaffel.

Shrapnel-tokenförsäljningen är det senaste exemplet på hur utvecklare använder Avalanche för att samla in pengar till sina projekt. GameFi är fortfarande i sina tidiga utvecklingsdagar, vilket tyder på ett behov av försiktighet och optimering när det gäller tokenomics-infrastruktur och större interoperabilitet.

Ed Chang, spelchef på Ava Labs, utvecklaren av Avalanche förklarade att "Vi har några spelutvecklare som ser det här nästan som en publiceringsmöjlighet. Om de kan bygga ett tillräckligt meningsfullt undernätsföljare för sitt spel, kan de locka andra spel att distribuera på deras undernät också. Så om de har de andra spelen som använder sin token, finns det mer värde och styregenskaper."

Shrapnel är det första spelet på Avalanche och är utvecklat av neon>brightsun, en studio baserad i Seoul, Sydkorea. Teamet har erfarenhet av utveckling av PC- och mobilspel efter att ha arbetat med Call of Duty: Online och Lineage 2M. Spelet mjuklanserades i Sydostasien i oktober 2020.

Blockchain-spel har en uppåtgående trend under de senaste 16 månaderna på grund av NFTs och metaverse-ville. NFT-transaktioner har sedan dess svalnat, men GameFi-sidan av branschen fortsätter den uppåtgående trenden.

Martin K
Martin K Verifierad

Jag är en författare av bitcoin och kryptovaluta. Jag arbetar även som professionell handlare, och jag har erfarenhet av aktiehandel och bitcoinhandel. I mitt arbete strävar jag efter att ge tydlig och koncis information som hjälper människor att förstå dessa komplexa ämnen.

Senaste nytt