Blockchain Game Shrapnel kończy sprzedaż tokenów $7M
Niezależne studio Neon zebrało do tej pory $17,5 miliona, aby sprowadzić Shrapnela do Avalanche. Gra jest „przebojowym” tytułem z mechaniką lawinową. Gra była pierwotnie oferowana jako projekt o wartości $5 milionów dolarów na Kickstarterze, ale po nieudanej próbie osiągnięcia celu finansowania, zespół zwrócił się do prywatnych inwestorów i zakończył sprzedaż tokenów o wartości $7 milionów na platformie blockchain Avalanche.
Dragonfly i Three Arrows Capital wsparły Neon, aby zakończyć sprzedaż tokenów o wartości $7 milionów. Właśnie zebrana kwota $17,5 miliona to wzrost w stosunku do zeszłorocznej zbiórki, która wyniosła $10,5 miliona. Środki zebrane ze sprzedaży tokenów zostaną wykorzystane na sfinansowanie rozwoju gry, działań marketingowych i budowania społeczności.
Szrapnel, futurystyczna strzelanka zbudowana na blockchainie Avalanche. Gra osadzona jest w postapokaliptycznym świecie, w którym gracze muszą używać broni opartej na blockchain, aby przetrwać.
Gra jest tworzona przez Neon Games, spółkę zależną Dragonfly, która jest również odpowiedzialna za popularną grę RPG z Neon District.
Dragonfly jest jednym z najaktywniejszych inwestorów w Avalanche, który w zeszłym roku zainwestował w projekt $3 mln. Three Arrows Capital, kolejny wczesny inwestor w Avalanche, również uczestniczył w sprzedaży tokenów.
Avalanche to platforma, która umożliwia programistom tworzenie zdecentralizowanych aplikacji i uruchamianie własnych walut cyfrowych. Platforma została zaprojektowana tak, aby była skalowalna i wydajna i mogła obsłużyć do 10 000 transakcji na sekundę. Avalanche to inteligentna platforma kontraktowa, która obsługuje wiele maszyn wirtualnych, w tym EVM Ethereum. Sieć główna została uruchomiona we wrześniu 2020 r. Transakcje w Avalanche są niemal natychmiastowe i bez opłat. Mainnet może pochwalić się ponad 300 dApps i 3000 zasobów. Celem jest stworzenie ekosystemu, w którym programiści mogą szybko uruchamiać nowe protokoły bez konieczności stosowania hard forka.
Sprzedaż tokenów Shrapnel jest najnowszym przykładem tego, jak programiści wykorzystują Avalanche do pozyskiwania funduszy na swoje projekty. GameFi jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju, co sugeruje potrzebę ostrożności i optymalizacji infrastruktury tokenomiki i większej interoperacyjności.
Ed Chang, dyrektor ds. gier w Ava Labs, twórca Avalanche, wyjaśnił: „Mamy kilku twórców gier, którzy postrzegają to jako okazję do publikacji. Jeśli uda im się zbudować wystarczająco znaczącą podsieć obserwującą ich grę, mogą również przyciągnąć inne gry do wdrożenia w swojej podsieci. Więc jeśli mają inne gry używające swojego tokena, jest więcej atrybutów wartości i zarządzania. ”
Shrapnel to pierwsza gra na Avalanche i została opracowana przez neon>brightsun, studio z siedzibą w Seulu w Korei Południowej. Zespół ma doświadczenie w tworzeniu gier na komputery PC i urządzenia mobilne, pracując przy Call of Duty: Online i Lineage 2M. Gra została uruchomiona w Azji Południowo-Wschodniej w październiku 2020 r.
Gry Blockchain mają tendencję wzrostową w ciągu ostatnich 16 miesięcy dzięki NFT i szaleństwu metaverse. Transakcje NFT od tego czasu uległy ochłodzeniu, ale strona GameFi w branży kontynuuje trend wzrostowy.