Blockchain Game Shrapnel kończy sprzedaż tokenów $7M

Blockchain Game Shrapnel kończy sprzedaż tokenów $7M

Niezależne studio Neon zebrało do tej pory $17,5 miliona, aby sprowadzić Shrapnel do Avalanche. Gra jest „przebojowym” tytułem, w którym zastosowano mechanikę lawinową. Gra była pierwotnie oferowana jako projekt o wartości $5 milionów na Kickstarterze, ale po nieudanym osiągnięciu celu finansowego zespół zwrócił się do prywatnych inwestorów i sfinalizował sprzedaż $7 milionów tokenów na platformie blockchain Avalanche.

Dragonfly i Three Arrows Capital poparły Neon, aby sfinalizować sprzedaż $7 milionów tokenów. Zebrane właśnie $17,5 miliona to wzrost w stosunku do zeszłorocznej zbiórki $10,5 miliona. Środki zebrane ze sprzedaży tokenów zostaną wykorzystane do sfinansowania rozwoju gry, a także działań marketingowych i budowania społeczności. 

Szrapnel, futurystyczna strzelanka zbudowana na blockchainie Avalanche. Gra osadzona jest w postapokaliptycznym świecie, w którym gracze muszą używać broni opartej na blockchain, aby przetrwać.  

Gra jest tworzona przez Neon Games, spółkę zależną Dragonfly, która jest również odpowiedzialna za popularną grę RPG z Neon District. 

Dragonfly jest jednym z najaktywniejszych inwestorów w Avalanche, który w zeszłym roku zainwestował w projekt $3 mln. Three Arrows Capital, kolejny wczesny inwestor w Avalanche, również uczestniczył w sprzedaży tokenów. 

Avalanche to platforma, która umożliwia programistom tworzenie zdecentralizowanych aplikacji i uruchamianie własnych walut cyfrowych. Platforma została zaprojektowana tak, aby była skalowalna i wydajna oraz może obsługiwać do 10 000 transakcji na sekundę. Avalanche to inteligentna platforma kontraktowa, która obsługuje wiele maszyn wirtualnych, w tym EVM Ethereum. Sieć główna została uruchomiona we wrześniu 2020 r. Transakcje na Avalanche są niemal natychmiastowe i bezpłatne. Sieć główna może pochwalić się ponad 300 aplikacjami dApps i 3000 zasobów. Celem jest stworzenie ekosystemu, w którym programiści mogą szybko uruchamiać nowe protokoły bez potrzeby używania hard forka.

Sprzedaż tokenów Shrapnel jest najnowszym przykładem tego, jak programiści wykorzystują Avalanche do pozyskiwania funduszy na swoje projekty. GameFi jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju, co sugeruje potrzebę ostrożności i optymalizacji infrastruktury tokenomiki i większej interoperacyjności.

Ed Chang, dyrektor ds. gier w Ava Labs, twórca Avalanche, wyjaśnił, że „Mamy kilku twórców gier, którzy postrzegają to jako okazję do publikacji. Jeśli uda im się zbudować wystarczająco znaczącą podsieć śledzącą ich grę, mogą również przyciągnąć inne gry do wdrożenia w ich podsieci. Więc jeśli mają inne gry korzystające z ich tokena, jest więcej atrybutów wartości i zarządzania”.

Shrapnel to pierwsza gra na Avalanche i została opracowana przez neon>brightsun, studio z siedzibą w Seulu w Korei Południowej. Zespół ma doświadczenie w tworzeniu gier na komputery PC i urządzenia mobilne, pracując przy Call of Duty: Online i Lineage 2M. Gra została uruchomiona w Azji Południowo-Wschodniej w październiku 2020 r.

Gry Blockchain mają tendencję wzrostową w ciągu ostatnich 16 miesięcy dzięki NFT i szaleństwu metaverse. Transakcje NFT od tego czasu uległy ochłodzeniu, ale strona GameFi w branży kontynuuje trend wzrostowy.

Martin K Zweryfikowany

Jestem pisarzem bitcoinów i kryptowalut. Pracuję również jako profesjonalny trader i mam doświadczenie w handlu akcjami i bitcoinami. W mojej pracy staram się dostarczać jasnych i zwięzłych informacji, które pomogą ludziom zrozumieć te złożone tematy.

Najnowsze wiadomości