Blockchain-Spiel Shrapnel schließt $7M-Token-Verkauf ab
Das unabhängige Spielestudio Neon hat bisher $17,5 Millionen gesammelt, um Shrapnel zu Avalanche zu bringen. Das Spiel ist ein „Blockbuster“-Titel mit einer Lawinenmechanik. Das Spiel wurde ursprünglich als $5-Millionen-Projekt auf Kickstarter vorgestellt, aber nachdem es sein Finanzierungsziel nicht erreicht hatte, wandte sich das Team an private Investoren und schloss einen $7-Millionen-Token-Verkauf auf der Avalanche-Blockchain-Plattform ab.
Dragonfly und Three Arrows Capital unterstützten Neon, um einen Token-Verkauf von $7 Millionen abzuschließen. Die soeben gesammelten $17,5 Millionen sind eine Steigerung gegenüber der letztjährigen Spendensammlung von $10,5 Millionen. Die aus dem Token-Verkauf eingenommenen Mittel werden zur Finanzierung der Entwicklung des Spiels sowie für Marketing- und Community-Aufbaumaßnahmen verwendet.
Schrapnell, ein futuristisches Shoot-'em-up-Spiel, das auf der Avalanche-Blockchain basiert. Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der die Spieler Blockchain-basierte Waffen einsetzen müssen, um zu überleben.
Das Spiel wird von Neon Games entwickelt, einer Tochtergesellschaft von Dragonfly, die auch hinter dem beliebten Rollenspiel Neon District steht.
Dragonfly ist einer der aktivsten Investoren in Avalanche und hat im vergangenen Jahr $3 Millionen in das Projekt investiert. Three Arrows Capital, ein weiterer früher Investor in Avalanche, beteiligte sich ebenfalls an dem Token-Verkauf.
Avalanche ist eine Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, dezentrale Anwendungen zu erstellen und ihre eigenen digitalen Währungen auf den Markt zu bringen. Die Plattform ist skalierbar und effizient konzipiert und kann bis zu 10.000 Transaktionen pro Sekunde verarbeiten. Avalanche ist eine intelligente Vertragsplattform, die mehrere virtuelle Maschinen unterstützt, einschließlich der EVM von Ethereum. Das Mainnet ging im September 2020 live. Transaktionen auf Avalanche sind nahezu sofort und gebührenfrei. Das Mainnet verfügt über mehr als 300 dApps und 3.000 Assets. Ziel ist es, ein Ökosystem zu schaffen, in dem Entwickler schnell neue Protokolle einführen können, ohne dass ein Hard Fork erforderlich ist.
Der Shrapnel-Token-Verkauf ist das jüngste Beispiel dafür, wie Entwickler Avalanche nutzen, um Gelder für ihre Projekte zu sammeln. GameFi steckt noch in den Anfängen der Entwicklung, was darauf hindeutet, dass Vorsicht und Optimierung in Bezug auf die Tokenomics-Infrastruktur und eine größere Interoperabilität erforderlich sind.
Ed Chang, Director of Gaming bei Ava Labs, dem Entwickler von Avalanche, erklärte: „Wir haben einige Spieleentwickler, die dies fast wie eine Veröffentlichungsmöglichkeit sehen. Wenn sie eine ausreichend sinnvolle Subnetz-Followerschaft für ihr Spiel aufbauen können, können sie andere Spiele dazu bringen, sie ebenfalls in ihrem Subnetz bereitzustellen. Wenn sie also die anderen Spiele mit ihrem Token haben, gibt es mehr Wert- und Governance-Attribute.“
Shrapnel ist das erste Spiel auf Avalanche und wurde von neon>brightsun entwickelt, einem Studio aus Seoul, Südkorea. Das Team hat Erfahrung mit der Entwicklung von PC- und Handyspielen, da es an Call of Duty: Online und Lineage 2M gearbeitet hat. Das Spiel wurde im Oktober 2020 in Südostasien veröffentlicht.
Blockchain-Gaming befindet sich in den letzten 16 Monaten aufgrund der NFTs und des Metaverse-Wahnsinns in einem Aufwärtstrend. NFT-Transaktionen haben sich seitdem abgekühlt, aber die GameFi-Seite der Branche setzt den Aufwärtstrend fort.