płytkie zdjęcie czarnego kontrolera Xbox

Tamadoge Game podnosi $8,5 miliona w przedsprzedaży, oto dokładne spojrzenie na stan branży Play-to-Earn 

  • Podobno podczas przedsprzedaży sprzedano 600 milionów tokenów Tamadoge, z łącznie 1 miliarda dostępnych w obecnej fazie. 
  • Kapitalizacja rynku gier wynosi dziś $7,08 miliarda, czyli o 0,8 procent mniej w ciągu ostatnich 24 godzin.
  • Aspekty finansowe rynku Play-to-Earn są zwykle zasilane przez tokeny i NFT (tokeny non-fungable).

W ciągu ostatnich kilku lat gry Play-to-Earn (P2E) wstrząsnęły branżą kryptowalut i blockchain. Można śmiało powiedzieć, że P2E będzie odgrywać centralną rolę w kolejnym hossie kryptowalut. Co więcej, P2E wykazał się dużą odpornością, przetrwając kilka rynków bessy. Ponadto inwestorzy instytucjonalni i handlowcy detaliczni rozprzestrzenili branżę P2E w ciągu ostatnich kilku lat.

Szybko rozwijająca się gra typu „play-to-profit”, oparta na Sieć Ethereum za pośrednictwem standardu ERC20 firma Tamadoge ogłosiła, że pozyskała ponad $8,5 miliona z programu przedsprzedaży. Podobno podczas przedsprzedaży sprzedano 600 milionów tokenów Tamadoge, z łącznie 1 miliarda dostępnych w obecnej fazie. Warto zauważyć, że token Tamadoge ma łączną podaż 2 miliardów tokenów.

Szczególnie, Nagrody Tamadoge jego gracze za to, jak pilnie opiekują się swoim zwierzakiem Tamadoge. Zabierając psa na spacery, karmiąc go, ubierając i doskonaląc jego umiejętności do walki z innymi zwierzakami, gracze zdobywają punkty doge. Dzięki swoim Dogepointom gracze mogą następnie zamienić je na tokeny TAMA.

Zgodnie z projektem, każdy wyjątkowy zwierzak ma wersję trójwymiarowego awatara, która ma być w pełni zintegrowana ze światami metaverse z rozszerzoną rzeczywistością. 

Obserwacja rynku Play, aby zarobić

Tradycyjne gry opierały się na tworzeniu wysokiej jakości gier, ale wykluczały graczy w ich podziale zysków. Na przykład tradycyjna gra wyścigowa może nagradzać graczy większą liczbą punktów, które zdobyły nowe samochody. Jednak gracze nie mogli od siebie sprzedawać ani kupować swoich samochodów, pozostawiając firmę jako jedynego dostawcę.

Branża „zagraj, aby zarobić” zmieniła narrację, dając graczom szansę na wymianę przedmiotów kolekcjonerskich na gotówkę w świecie rzeczywistym. Przyciąga w ten sposób więcej graczy i inwestorów dążących do osiągania zysków.

Warto zauważyć, że dzisiejsza kapitalizacja rynkowa GameFi wynosi $7,08 mld, czyli o 0,8 procent w dół w ciągu ostatnich 24 godzin. Aspekty finansowe gry są zwykle zasilane przez tokeny i NFT (tokeny non-fungable).

The Piaskownica (SAND) jest wiodącym zdecentralizowanym projektem GameFi z kapitalizacją rynkową $1,489.206,612. Nieskończoność osi (AXS) podąża ściśle z kapitalizacją rynkową $1.299.775.654. The Moneta Enjina (ENJ) ekosystem zamyka pierwszą trójkę z kapitalizacją rynkową $523,794,653.

Prawdopodobnie sukces projektów typu „zagraj, aby zarobić” polega na ich zdolności do komunikowania się ze sobą. Deweloperzy Blockchain pracowali nad łączeniem projektów GameFi z innymi, aby otworzyć ich ogólne wrażenia.

Ich wysiłki zostały jednak wykorzystane przez napastników, pozostawiając sieci z dala od perspektyw rozwoju. Na początku tego roku napastnicy naruszyli most Ronin Bridge firmy Axie Infinity i ukradli aktywa cyfrowe o wartości ponad $600 milionów.

Tymczasem badacze blockchaina wyśledzili Ronin zhakował fundusze do sieci Bitcoin z mikserów kryptowalut, w tym między innymi z niedawno usankcjonowanego przez USA Tornado Cash.

Rebecca Davidson Zweryfikowany

Rebecca jest Senior Staff Writer w BitcoinWisdom, ciężko pracuje, aby dostarczyć Ci najnowsze wiadomości z rynku kryptowalut. Według słów Elona Muska „Kup akcje kilku firm, które wytwarzają produkty i usługi, w które *ty* wierzysz. Sprzedawaj tylko wtedy, gdy uważasz, że ich produkty i usługi mają gorsze trendy. Nie panikuj, kiedy rynek to zrobi. To będzie ci dobrze służyć na dłuższą metę.”

Najnowsze wiadomości