
Meta poursuivi par la FTC car cette dernière n'est pas favorable à l'expansion du métaverse
- La FTC a poursuivi Meta, la société mère de Facebook, pour l'acquisition du fabricant d'applications VR Within devant un tribunal américain
- Le régulateur a des problèmes en ce qui concerne l'expansion du métaverse que l'entreprise a prévue au cours des derniers mois
La société mère des applications de médias sociaux Facebook et Instagram, Meta Platforms, fait l'objet d'un examen constant de la part des organismes de réglementation aux États-Unis, et le plus récent est la Federal Trade Commission (FTC).
Le projet de Meta d'acquérir le fabricant d'applications VR basé à Los Angeles, Within, pourrait se réaliser puisque la FTC a poursuivi le premier en justice pour bloquer l'acquisition. L'organisme de réglementation a intenté une action en justice contre Meta Platforms devant le tribunal de district des États-Unis pour le district nord de Californie afin de suspendre l'acquisition annoncée de Within par la société.
Société mère des deux plateformes de médias sociaux les plus populaires, Meta est également un grand nom dans le domaine de la réalité virtuelle et du métaverse. En fait, la FTC affirme que l'acquisition stratégique de Within par Meta pourrait renforcer davantage sa position dans les secteurs, ce qui pourrait créer un monopole ou conduire Meta à contrôler entièrement le secteur.
"Meta serait un pas de plus vers son objectif ultime de posséder l'intégralité du 'métaverse'."
Le dépôt allègue.
L'agence a affirmé dans un déclaration que Meta achète la société derrière la meilleure application de fitness VR plutôt que de créer son propre programme concurrent dans le but de limiter la concurrence des studios indépendants. Lors d'un vote 3-2, la commission a décidé d'intenter une action pour arrêter l'accord.
Selon l’agence, l’acquisition « [atténuera] l’innovation future et la rivalité concurrentielle », en violation des lois antitrust. La FTC a également pris note de la propriété de Meta dans Beat Games, la société à l'origine du célèbre jeu de réalité virtuelle Beat Saber, que certaines personnes utilisent comme application de fitness. Des affirmations similaires ont été faites sur la manière dont la possession des deux studios entraverait et limiterait la concurrence innovante.
D'autre part, Meta renvoyé Les affirmations de la FTC et a déclaré que l'acquisition de Within "injecterait de nouveaux investissements dans l'espace de fitness VR". Le vice-président de Meta et avocat général adjoint, Nikhil Shanbhag, a déclaré que l'affaire était basée sur « l'idéologie et la spéculation, et non sur des preuves ».
« L’idée selon laquelle cette acquisition entraînerait des résultats anticoncurrentiels dans un espace dynamique avec autant d’entrées et de croissance que le fitness en ligne et connecté n’est tout simplement pas crédible. »
il ajouta.
Les principaux experts de l'industrie dans le domaine de la cryptographie ont exprimé leur inquiétude quant aux projets de Meta visant à développer ce qu'ils prétendent être un jardin clos centralisé plutôt qu'un métaverse ouvert et interopérable qui invite et héberge de nombreuses plates-formes. Yat Siu, fondateur et président exécutif de la société derrière The Sandbox, Animoca Brands, a même qualifié Meta de « menace » pour un métaverse ouvert dans le passé.
Notamment, après l'annonce concernant l'achat de Within, plusieurs membres de la communauté Metaverse pensaient que Meta bénéficierait désormais d'un solide support VR car Within, qui est à l'origine de la populaire application de fitness Supernatural, est connue pour sa polyvalence et ses créations.