Ready Player Me annonce la série B $56M dirigée par Andreessen Horowitz
- Ready Player Me prévoit d'utiliser les fonds pour embaucher plus de développeurs parmi d'autres professionnels.
- Dévoilée il y a huit ans, la société a commencé par construire du matériel de numérisation 3D.
- Plus tard, la société est passée à la création de systèmes d'avatar personnalisés pour des entreprises telles que Tencent, Huawei, HTC, Wargaming et Verizon.
Ready Player Me, un facilitateur multichaîne métaverse, a annoncé l'achèvement de son cycle de financement de série B avec $56 millions dirigé par Andreessen Horowitz. Notamment, a16z GAMES FUND ONE et a16z crypto étaient en première ligne, avec la participation de Plural, David Baszucki, co-fondateur de Roblox, Justin Kan, co-fondateur de Twitch et Fractal, Robin Chan, co-fondateur de Fractal, Henry. Ault, co-fondateur d'Eco, Sebastian Knutsson et Riccardo Zacconi, co-fondateurs de King Games, Collab Currency, Endeavour, Hartbeat Ventures de Kevin Hart, la famille D'Amelio, Punk6529, Snowfro, Nordic Ninja, Konvoy entre autres.
Selon l'annonce officielle, Ready Player Me prévoit d'utiliser les fonds pour embaucher plus de développeurs parmi d'autres professionnels.
« Le financement nous aidera à faire passer l'équipe de 51 personnes aujourd'hui et nous apportera une stabilité financière pour les marchés imprévisibles à venir. De nombreux développeurs comptent sur nous pour une fonctionnalité clé de leur produit », a noté la société.
Ready Player Me et l'industrie du métaverse
Dévoilé il y a huit ans, Ready Player Me
a commencé par construire du matériel de numérisation 3D. Plus tard, la société est passée à la création de systèmes d'avatar personnalisés pour des entreprises telles que Tencent, Huawei, HTC, Wargaming et Verizon. En mai 2020, la société a lancé Ready Player Me et l'a rapidement étendu à plus de 3 000 clients à travers le métaverse.
De nombreuses entreprises ont développé une technologie métaverse basée sur de nouvelles spéculations. Cependant, la plupart de ces Métaverses restent déconnectés les uns des autres, étranglant ainsi leurs perspectives de croissance future. De plus, il a été avancé que l'avenir de la technologie blockchain dépendait fortement du succès des chaînes multiples.
La société se concentre sur le développement d'avatars interopérables avec différents métaverses.
«Pour qu'un métaverse ouvert émerge, des services et des normes intermondains permettant aux mondes virtuels d'être connectés et interopérables doivent être construits. Les avatars et les identités jouent un rôle énorme à cet égard. Il est essentiel que chacun puisse créer un avatar qu'il aime et l'emmener dans le monde virtuel de son choix », poursuit la société. a dit.
Avec l'argent disponible, la société s'est engagée à améliorer la diversité des avatars avec les types de corps, la personnalisation granulaire des vêtements, la prédiction plus précise de la forme du visage et la stylisation.
De plus, la société a déclaré que l'argent aidera à créer des outils de création de contenu d'avatar pour permettre aux développeurs, aux marques et aux artistes individuels de créer et de vendre des actifs de personnalisation d'avatar qui fonctionnent dans des milliers de mondes virtuels.
La société permet non seulement à ses avatars de prospérer, mais également à d'autres de différents métaverses de se déplacer de manière transparente.
Le métaverse devrait changer différents secteurs, notamment l'industrie du jeu, les médias, le divertissement, l'architecture et l'ingénierie, entre autres, au cours de la prochaine décennie.
Selon un rapport Bloomberg, l'opportunité mondiale de revenus de Metaverse pourrait approcher $800 milliards en 2024. N'oubliez pas que les principaux investisseurs institutionnels comme Méta (anciennement Facebook) se sont concentrés sur l'industrie du métaverse.





